interjú

Mafia interjú

Szerző: Lackó | 2001.03.02. | játékinfo | szólj hozzá!

Biztos úr, nem zavarja, hogy lőnek ránk?
Biztos úr, nem zavarja, hogy lőnek ránk?

Az Illusion Softworks a Hidden and Dangerous folytatása mellett egy maffiás játékon is dolgozik. A Mafia-ról Daniel Vávra-t, a játék vezető tervezőjét kérdeztük.

PC Dome: Az Illusion elsősorban a Hidden and Dangerous játék kapcsán vált ismertté, honnan jött az ötlet, hogy szakítsatok ezzel a vonallal, és a Mafia képében egy másfajta játékot csináljatok?

Tele kérem, de gyorsan, ugyanis üldöznek...
Tele kérem, de gyorsan, ugyanis üldöznek...

Daniel Vávra: Szerintem a Mafia nem különbözik annyira a H&D-től. Ez is egy valós eseményekre alapozott történelmi játék, mint a H&D, és ennek is igen realisztikus grafikája lesz. Mindehhez hozzáadtunk egy erős történeti szálat, több akciót és néhány kalandelemet.

PCD: Miért a maffiát választottátok témául?

Kisasszony, kilátszik a bugyija. De a feje az nem!
Kisasszony, kilátszik a bugyija. De a feje az nem!

D.V.: Szeretem a gengszteres filmeket és könyveket, mint például a Keresztapa (Godfather), a Szemtől szemben (Heat), Nagymenők (Goodfellas), vagy A halál keresztútján (Miller's Crossing), és ebben a témában még nem jelent meg számítógépes játék. A csapat többi tagja is egyetértett abban, hogy az ötlet jó, így aztán belevágtunk.

PCD: A H&D-ben nem amerikai, hanem kifejezetten angol kommandósokkal találkozhattunk. Miért döntöttetek most Európa elhagyása mellett, és helyeztétek Amerikába a játékot?

Az elnök különgépe.
Az elnök különgépe.

D.V.: Nem vagyunk mi nacionalisták, vagy ilyesmi :-). Egy második világháborús játék esetén jó dolog amerikai katonák helyett valami egészen mással kijönni, de ha a maffiáról készítesz játékot, egyszerűen nem választhatsz mást, mint az Amerikában élő olaszok, és hozzá olyan városok, mint Chicago vagy New York.

PCD: A sajtóanyag szerint igen részletes kutatásokat végeztetek, fényképeket, terveket gyűjtöttetek az autókról és fegyverekről, térképeket a városokról, sőt, még rengeteg filmet is megnéztetek. Tényleg szükség van ilyen irdatlan mennyiségű kutatómunkára a játéktervezéshez?

Hallja, mit gusztálja maga a feleségemet?!?
Hallja, mit gusztálja maga a feleségemet?!?

D.V.: Ha egy vacak játékot szeretnél csinálni, akkor nem kell semminek se utánanézni :-). De ha igazán jó hangulatot szeretnél teremteni, akkor nagyon gondosan meg kell tervezni minden apró részletet, mert ezek alkotják az összetett egészet. Ez különösen fontos, ha a múltról készítesz játékot. Mivel a fejlesztés kezdetekor csak ködös elképzeléseink voltak a 30-as évekről, így az összes filmet és dokumentumot meg kellett néznünk, hogy ne kövessünk el túl nagy hibát.

PCD: Rengeteg hír és pletyka látott napvilágot a játékról, és annak engine-jéről. Hallható volt olyan, hogy a H&D engine feljavított verziója kerül a Mafiába, vagy a H&D2 új motorja. Mi az igazság?

A villamosvezetők sztrájkja.
A villamosvezetők sztrájkja.

D.V.: A H&D feljavított engine-jével, az Insanity2-vel nem voltunk megelégedve, így LS3D néven egy teljesen újat kezdtünk fejleszteni. Ez már most gyorsabb, mint az Insanity, ráadásul felkészítettük a PS2-re vagy XBoxra való portolásra is. Ezt az LS3D motort fogjuk használni a Mafia-hoz, a H&D2-höz, majd még további Illusion játékokhoz is.

PCD: Nagyjából ismerjük a történetet: hősünk bekerül a maffiába, lépésenként kerül feljebb a szamárlétrán, különböző munkák teljesítésével. Milyen feladatokra számíthatunk? Egyszerűen el kell tenni másokat láb alól, vagy más munkáink is lesznek?

Ez a jutalom két nap kemény szívásért. Pedig csak öt kör...
Ez a jutalom két nap kemény szívásért. Pedig csak öt kör...

D.V.: A feladat szinte minden küldetésben más lesznek. Néhány küldetésben egyszerűen el kell fuvarozni valakit egy adott helyre, vagy le kell lőni valakit, de később olyan feladatokat is kapunk, mint például a kanadai határon alkohol átcsempészése egy teherautón, dokumentumok ellopása egy jól őrzött épületből, bankrablás, vagy részvétel egy autóversenyben a család megbetegedett sofőrje helyett, egy régi Bugattival.

PCD: Hogy kapcsolódnak egymáshoz a küldetések? Lineárisan követik egymást?

Szóval még bérlete sincs? Akkor minek akaszkodik a villamosra?
Szóval még bérlete sincs? Akkor minek akaszkodik a villamosra?

D.V.: Igen, a játék lineáris lesz, mivel igen erős történeti háttérre épül, rengeteg átvezető filmmel. Lehetetlen lenne nem-lineáris, történet alapú játékot csinálni sok mozijelenettel. Így is majdnem lehetetlennek tűnik néha a munkánk :-).

PCD: Az előzetesekben lehetett olvasni, hogy néhány küldetésben mások is a segítségünkre lesznek. Lesz lehetőség az ő irányításukra?

Hmm... Ilyen bojlerünk van otthon :-)
Hmm... Ilyen bojlerünk van otthon :-)

D.V.: Nem, a segítőket teljes mértékben a számítógép fogja irányítani. Egyetlen küldetésben adhatsz majd parancsot segítődnek, kb. annyit, hogy "Várj itt!" vagy "Kövess!". A vad lövöldözős jelenetek igazi hangulatát akartuk visszaadni, amikor mindenki fejetlenül rohangál, üvöltözik és lő a többiekre. A stratégiai tervezés csak lelassítaná az akciót. Az NPC-k beszélni fognak hozzánk, és kommentálják tetteinket. Reméljük, ez tényleg megteremti a megfelelő hangulatot.

PCD: Gondolom rengeteg NPC lesz a programban, mennyire kerülünk kapcsolatba velük?

John Woo sem csinálná különben.
John Woo sem csinálná különben.

D.V.: Igen, valóban sok lesz belőlük. Néhányan csak a háttérben lesznek láthatóak, mint járókelők, vagy a városi közlekedés résztvevői, autóikkal együtt, de több mint ötvennel kapcsolatba is kerülhetünk, ha más nem, egy rövid beszélgetés erejéig. Nem kell itt semmi RPG-szerűre számítani, inkább a Metal Gear Solid jellegű játékokhoz hasonló, egyszerűbb dolgokra kell gondolni.

PCD: Igen régen kezdődött el a fejlesztés, most mire saccolsz, mi lesz a minimális hardware-igény?

Pöfög és töfög, hú de kafa...
Pöfög és töfög, hú de kafa...

D.V.: Nehéz megmondani a minimális rendszerkövetelményt, de szerintem egy 400 MHz körüli Celeronon, 128 MB RAM és egy TNT2 kártya mellett már megfelelően fog futni. Ennél lassabb gépeken kisebb felbontással is lehet majd játszani, de az várhatóan szaggatni fog.

PCD: Mikorra várható a megjelenés?

Az én kedvenc jerry sportkocsim.
Az én kedvenc jerry sportkocsim.

D.V.: Későbbre, mint azt korábban bejelentettük. Tudom, ez nem jó hír, de egy ilyen nagy projekt befejezése nem olyan egyszerű, az engine-váltás pedig igen nagy késést okozott. Az új engine nélkül viszont lehetetlen lenne befejezni a játékot. Arra számítunk, hogy valamikor a nyár körül készen leszünk.

PCD: Mennyire függ a Mafia befejezése a H&D2 fejlesztésétől?

Ezt a gépet lekéstük. Térítsük el akkor a zeppelint!
Ezt a gépet lekéstük. Térítsük el akkor a zeppelint!

D.V.: Én inkább megfordítanám a kérdést. A H&D2 befejezése függ a Mafia fejlesztésétől :-) Más Illusion játékokban (köztük a H&D2-ben) rengeteg olyan technológiát fogunk felhasználni, amit eredetileg a Mafia programozói a Mafia számára fejlesztettek. Ilyen például az autók fizikai modellezése, a fejlett átvezető-jelenet szerkesztő, az ütközés-engine, és még pár más dolog. De ez nem vészes, fejlesztőrészlegeink jól együttműködnek és megosztják egymással munkáikat.

PCD: Hányan dolgoznak a Mafia projekten?

Várj, megmutatom még egyszer. Roppant egyszerű...
Várj, megmutatom még egyszer. Roppant egyszerű...

D.V.: Kb. négy programozó írja a 3D engine-t, öt programozó készíti a játékot, mellettük pedig két tervező, 15 2D és 3D grafikus és animátor van a csapatban, valamint még olyan további munkatársak, mint a hangmérnök.

PCD: A játékosoknak nem kell majd a maffia bosszújától tartani a játék végigvitele után?

D.V.: Talán inkább nekünk kell tartanunk tőle... :-)

PCD: Köszönjük az interjút, további sok sikert a munkáitokhoz!

D.V.: Nagyon szívesen.

szólj hozzá! | nyomtasd ki | oszd meg! iwiw megosztás facebook megosztás twitter megosztás

Aktuális játékok: World of Tanks | Worms Reloaded | DC Universe Online | Shogun 2: Total War | Everquest II | Dungeon Siege 3 | Medal of Honor | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Kane & Lynch 2: Dog Days | Warhammer 40,000: Space Marine | inFamous 2 | Street Fighter X Tekken (PS3) | Fable 3 | Kingdoms of Amalur: Reckoning | Fable 3

A legnépszerűbbek: Need for Speed Underground 2 | Aliens vs Predator (2010) | Grand Theft Auto: San Andreas | Black & White | Diablo III | Assassin's Creed 2 | StarCraft II: Wings of Liberty | King of the Road | Mafia II | Call of Duty: Modern Warfare 2 | F1 2010 (Codemasters) | Call of Duty 4: Modern Warfare | Call of Duty: World at War | Prince of Persia: The Forgotten Sands | Need for Speed World