Több pénz
Használjuk a Jegyzettömböt (Notepad) és a PROGRAM\Characters\characters_init.c file-t írjuk át a megfelelő résznél "abilities", "points", "experience" és "money" kívánalmaink szerint.
Megj.: lehet, hogy mentésnél ez nem működik, tehát csak a játék elejénél (új játék) lehet csalni.
Gyorsabb utazás
Szintén jegyzettömbbel a PROGRAM\Interface könyvtáron belül az Interface.c file-on belül keressük meg az "arcade" szót és és a végénél a következőt látjuk:
if(bArcadeMode) return 2.0;
A "2.0" a sebesség faktor. Ezt változtassuk meg (pl. a 6.0 elég jó) és mentsük el. A játékban a * gombot ha megnyomjuk akkor hatszor gyorsabban fogunk menni, mint normálisan.
Vihar ki
Ha nagyon zavarnak a viharok akkor a Jegyzettömbbel keressük meg az alábbi sorokat a PROGRAM\WorldMap\worldmap_events.c file-ban:
//Generate encounters wdmStormGen(dltTime, playerShipX, playerShipZ, playerShipAY); wdmShipEncounter(dltTime, playerShipX, playerShipZ, playerShipAY); wdmQuestShipEncounter(dltTime, playerShipX, playerShipZ, playerShipAY);
és az alábbiak szerint írjuk át:
//Generate encounters //wdmStormGen(dltTime, playerShipX, playerShipZ, playerShipAY); wdmShipEncounter(dltTime, playerShipX, playerShipZ, playerShipAY); wdmQuestShipEncounter(dltTime, playerShipX, playerShipZ, playerShipAY);
Hajók árának és felszereltségüknek megváltoztatása
Az erre vonatkozók a PROGRAM\Ships\Ships_init.c file-ban találhatóak.
A vitorla és hajótest javítási összegének megváltoztatása
Jegyzettömbbel nyissuk meg: PROGRAM\Interface\shipyard.c file és keressük meg a következő sorokat (#1001 ~ 1015):
int GetSailRepairCost(int shipType,int repairPercent)
{
int shipPrice = GetShipPriceByType(shipType);
if(shipPrice<=0) return 0;
int scost = (shipPrice*sailCostPercent+99)/100;
return (scost*repairPercent+99)/100;
}
int GetHullRepairCost(int shipType,int repairPercent)
{ int shipPrice = GetShipPriceByType(shipType);
if(shipPrice<=0) return 0;
int scost = (shipPrice*hullCostPercent+99)/100;
return (scost*repairPercent+99)/100;
}
és írjuk ágy emígyen ni:
int GetSailRepairCost(int shipType,int repairPercent)
{
int shipPrice = GetShipPriceByType(shipType);
if(shipPrice<=0) return 0;
int scost = (shipPrice*sailCostPercent+99)/250;
return (scost*repairPercent+99)/100;
}
int GetHullRepairCost(int shipType,int repairPercent)
{
int shipPrice = GetShipPriceByType(shipType);
if(shipPrice<=0) return 0;
int scost = (shipPrice*hullCostPercent+99)/250;
return (scost*repairPercent+99)/100;
}
Ha így teszünk jól fogunk járni.
Szintlépés és képességpontok
\PROGRAM\Characters\CharaterUtilite.c file-on belül a # 877 és #879 soroknál a következők vannak:
_refCharacter.Skill.FreeSkill = sti(_refCharacter.Skill.FreeSkill) + 2; - a szintlépéshez (skill points)
{ _refCharacter.perks.FreePoints = sti(_refCharacter.perks.FreePoints) + 1; a képességpontok
Kezdő játékos képesség/gyakorlottság/arany száma
PROGRAM\Characters\characters_init.c és a 98 - 100 soronál a:
ch.skill.freeskill = 2;
ch.perks.freepoints = 1;
ch.money = "1000";
változtassuk meg jól (pl):
ch.skill.freeskill = 25;
ch.perks.freepoints = 3;
ch.money = "99000";
cheatek
















